在近日举行的巫师《巫师3》十周年纪念活动上,CD Projekt Red高层首次深入探讨了《巫师4》的将借鉴天救系计开发方向。联合首席执行官Adam Badowski明确表示,国拯工作室将从《天国:拯救2》等系统驱动型RPG中汲取灵感。统设 Badowski盛赞《天国:拯救》系列的巫师写实模拟系统:“那种能改变世界的丰富选择机制简直太棒了,这绝对是将借鉴天救系计我们下一步的发展方向。”不过他同时强调,国拯CDPR仍将保持角色塑造的统设核心优势,“我们需要在系统深度与角色动机合理性之间找到平衡,巫师这是将借鉴天救系计重大的设计挑战”。 尽管承认拉瑞安工作室的国拯作品带来启发,但管理层明确表示不会转向回合制。统设“我们仍将坚持《巫师3》和《赛博朋克2077》奠定的巫师开放世界基础,”另一位联席CEOMichał Nowakowski表示,将借鉴天救系计“但会在交互系统和玩法层面进行创新”。国拯他特别提到《博德之门3》的NPC交互设计值得借鉴。 针对BioWare等同行的发展困境,Badowski指出CDPR的战略差异:“即便开发多款游戏,我们始终围绕相同的核心支柱。《巫师》和《赛博朋克》世界观迥异,但都遵循着相似的开发哲学”。据悉,采用虚幻5引擎开发的《巫师4》已进入全面制作阶段,希里将担任主角。 行业分析师认为,CDPR正试图在保持叙事优势的同时,通过引入更复杂的游戏系统来应对现代RPG的进化趋势。随着《天国:拯救2》和《博德之门3》重新定义沉浸感标准,这家波兰开发商显然不愿在系统深度竞赛中落后。 |
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